对绝大部分人而言,即使没玩过《王者荣耀》,最少晓得或从他们的嘴中听闻过。做为百度看板手机格斗游戏众所周知,《王者荣耀》闻所未闻在亚洲地区,在亚洲地区范围内的关注度也是十分之高。

本周一,终端应用领域统计数据挖掘子公司Sensor Tower,发布了7月亚洲地区炙手可热手机格斗游戏收入TOP10排行榜。

具体内容上看,整座7月,百度《王者荣耀》在亚洲地区App Store和Google Play上位2.25万美元(折合15.2亿港币),问鼎亚洲地区手机格斗游戏卖座榜亚军。源自我国iOS消费市场的收入占94.6%,国外消费市场收入占比为5.4%,你重大贡献啥?

须要表明的是,以内统计数据不主要包括服务器端Android平台,换句话说格斗游戏的收入相比之下闻所未闻那些。

反之亦然源自百度的手机格斗游戏《PUBG Mobile》(分拆《维护和平菁英》收入)也有上佳的收入整体表现,以1.64万美元(折合11亿港币)的收入名列排行榜第二,当中69%的收入源自我国消费市场,英国消费市场的收入占6.4%。

排行榜前三除此之外两款格斗游戏为孔斯坦游《原神》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2022年7月,亚洲地区手机格斗游戏玩家在App Store和Google Play订阅约67万美元,环比上升10.2%。英国仍然是亚洲地区手机格斗游戏收入最低的消费市场,重大贡献19万美元,占亚洲地区总收入的28.4%。韩国消费市场第二,占20%;我国iOS消费市场名列第二,占17.8%。