2019年12月17日夜,英雄联盟官方发布了2019年英雄联盟世界赛的收视数据,平均每分钟收视人数2180万,同时观赛峰值4400万,全球总观赛时长超过10亿小时。

这个数据看上去很难体现英雄联盟世界赛的火热程度,但我们可以和类似的传统体育比赛来对比,2019年NBA总决赛平均每场收视率为1500万人次,2019年全明星收视人数为680万。当然,全球性比赛无法和仅有北美队伍参与的NBA直接比较,以2018年俄罗斯世界杯为例,俄罗斯世界杯观赛峰值为法国对克罗地亚的5.16亿,平均观赛人数为1.9亿。

作为电竞赛事,英雄联盟的影响力比起足球还有不小差距。但随着2020年英雄联盟手游的上线以及相关周边产品的推出,一旦英雄联盟世界赛的观看人数来到亿级,那么真正的新时代就到来了。

即使是现在,电子竞技也开始了新的挑战。

迈向大众文化的电子竞技

客观地讲,在英雄联盟S7世界总决赛结束之前,电子竞技比赛达到千万级的观赛人数和十亿级以上的观赛总时长几乎是不可能的事情。而随着英雄联盟S7、S8、S9三届世界赛的层次拔高,到2019年,英雄联盟在全球终于达到了数千万级的观赛人数和以亿计算的观赛总时长,在官方统计之前,仅北美地区几大直播平台(Twitch、Espn、Youtube)的观赛人数就达到了400万以上,总观赛时长超过1亿小时,而英雄联盟世界赛自然不仅仅是在北美地区播放。

本次S9世界赛有20多个不同的直播平台以16种以上的语言进行直播,甚至还在17个不同国家的131个电影院里播放了这次世界赛,大量不同方式的转播加上全球用户队电竞的热情导致了这次堪称辉煌的数据,仅就规模和整体的传播度来算,目前在全球范围内能稳稳压制住英雄联盟的传统体育赛事,实际上也并不算多,毕竟真正意义上能在全球任何地方都拥有强大影响力的传统体育也仅有足球、篮球、棒球、网球等少数几种赛事。

对于现在的英雄联盟而言,最需要思考的问题就是,当撞上冲击传统体育这一堵叹息之墙的时候,究竟要用什么办法才能打穿电子竞技这个亚文化与大众文化之间的鸿沟?

客观地讲,在今年英雄联盟做出的一系列操作已经相当不错,一方面和传统的高端奢侈品品牌合作,而LV作为第一个“吃螃蟹”的存在,也选择了Nicolas Ghesquière这位艺术总监级的设计大师以“琪亚娜”的“真实伤害”系列皮肤为连接点,设计出了一系列在游戏和现实中都相当出色的产品,虽然这47款LV/LOL联名产品其中最廉价的一款产品价格也达到170美元(人民币售价为1450元),但出色的品质和粉丝们的热情依旧让产品在数个小时内完全售空。

无论对于观众还是官方而言,这都是一件非常值得关注的事情。

并非一帆风顺的赛事组织

当然,这并不意味着拳头公司今年所有的尝试都是顺利的,世界赛上选择和“大牌”合作让他们保证了足够的关注度,而对版本的合理调整以及拳头公司自S4开始就应用娴熟的赛事体系 转移主场,让收视率、关注度和关注时长都到了一个相当精彩的地步。

但在世界赛后举办的全明星,观赛度却落到了近年来最“惨淡”的地步,从外网的统计数据来看,2019年全明星的独立观赛人数还不到30万人,观赛时长近仅280万小时,相对于去年接近60万的观赛人数和650万的观赛时长堪称断崖式下跌,甚至还不如2016年全明星刚刚改革的时候数据出色。

客观地讲,拳头公司今年对全明星做出的改变可谓是史上最多,在以往的无限火力、双人共玩、刺客模式等“传统”项目之外,又加入了云顶之弈以及人气主播,甚至连SOLO赛都进行了更改,两条命的限制让SOLO赛时间拉长不少,而“缩圈”机制的出现也打破了传统的一血一塔一百刀体系。

但即使拳头公司做出了如此多的改变,收视率依旧不尽人意,观众们既不喜欢看云顶之弈的对抗和眼花缭乱的法术乱斗,也不愿意看主播和职业选手在赛场上同台竞技。甚至连更改了机制的SOLO赛也被大量选手诟病。

而这种模式在全明星赛开始之前几天的海南LPL全明星上就已经开始了测试,无独有偶,此次的LPL全明星也没有让粉丝们满意,不一定任何改变都是好事,电竞观众们相对来说还是更喜欢看热血沸腾的选手对抗,而非主播和选手们混杂的娱乐赛。

未来可期的掌上推进

从这个角度来看,拳头公司传统的赛事体系是有效的,而电子竞技类的观众对于娱乐性的赛事依旧是兴致寥寥,考虑到这一点,拳头公司继续优化现有赛事体系才是关键,而下一步最重要的事情并非是改变体系,而是进一步扩大英雄联盟的影响力。

在这一点上,拳头公司在2020年有两个大杀器,其中之一是云顶之弈掌上版,另一个则是英雄联盟手游。

考虑到和端游几乎相同的英雄技能设置(仅仅只有等级不同)以及补刀、装备、天赋等体系的顺延,英雄联盟手游最大的意义很可能并非给腾讯创收,而是让英雄联盟端游的影响力进一步扩展,让手游成为观看职业联赛最好的教科书。而云顶之弈手机版和桌面可以互联,这实际上说明云顶之弈未来的运营模式很可能会更倾向于手游,毕竟操作难度几乎为零的云顶之弈很难将用户锁在电脑前,能与端游互联的手机版才是最合适的选择。

在这种情况下,手游所带来的影响力就能进一步衍生到之前可能扩展难度较大的中老年、女性群体,在这种情况下,联赛体系的优化加上大量新鲜血液的涌入,2020年的英雄联盟职业联赛与世界赛必然能迎来一个新的爆发点。

距离世界赛的观赛人数破亿,距离实际上也不算太远,而对于现在的电子竞技产业和英雄联盟而言,亿以上和亿以下就是完全两个概念了。

冲向传统体育的未来

英雄联盟赛事历史当中,成功和失败的赛事都不算少,2017年推出洲际赛后,在2019年便因为收视率和一系列问题关闭了除亚洲和大西洋以外的三个洲际对抗赛,并且即使如此还收到了不少欧美选手的诟病。

从联赛体系上来看,OPL、LMS这两个联赛目前来看是比较失败的,两个赛区目前都已经进入了选手出走甚至赛区难以维持的状态,2020年LMS赛区就会解散并入PCS赛区,直接导致FW战队解散,大量LMS赛区选手进入LPL以及其他赛区。

即使是全球目前最成功的电竞项目,英雄联盟的问题依旧存在,想要保证真正意义上追赶传统体育,依旧需要很长一段时间去弥补差距。

更多电竞知识···